用鼠标选中时间轴上要缓动的补间任意帧,属性对话框就会出现如图所示的设置界面,修改缓动值到你喜欢的效果。
flashAnimate传统补间动画沿路径着色怎么用?如果角色比较卡通或扁平风格,可以用补门来做,把人物的头,身,上臂,下臂,手掌,大腿,小退脚掌分开做为元件,然后单独放在一个层中,在关键帧摆好动作,然后右键添加传统补间动画,后面就靠你慢慢调整了。
如果是较较写实或其他动作变化大的动画,就需要用逐帧绘制,先绘制关键原画,然后添加中间动画。
背景可以在PS里画,也可以在FLASH里画矢量风格的。
最后合成导出视频格式就行了
哪些工具可以控制补间动画运动路径的各种属性?准备事项在开始呈现属性动画效果之前,请牢记下列要点:
不需要 ActionScript。像Flash中的许多内容一样,动画不需要任何 ActionScript。然而,如果您愿意,您可以使用
ActionScript创建动画。
时间轴和属性编辑基本用法。在使用动画补间之前,请首先熟悉一下时间轴和属性编辑的基本用法。请参阅帧和关键帧以及编辑实例属性了解相关基础知识。
可以在舞台、属性检查器或动画编辑器中编辑各属性关键帧。请注意,在创建许多类型的简单补间动画时,动画编辑器的使用是可以选择的。
仅限于元件实例和文本字段。Flash 仅补间元件实例和文本字段。当您对其他对象类型应用补间时,所有这些类型都将包装在一个元件中。元件实例可包含嵌套元件,这些元件可在自己的时间轴上进行补间。
每个补间一个对象。补间图层中的最小构造块是补间范围。补间图层中的补间范围只能包含一个元件实例或文本字段。元件实例称为补间范围的目标。不过,单个元件可以包含许多对象。
更改目标。将第二个元件或文本字段添加到补间范围将会替换补间中的原始元件。将其他元件从库拖到时间轴中的补间范围上,或者使用“修改”“符号”“交换元件”命令,可更改补间的目标对象。可从补间图层删除元件,而不必删除或断开补间。这样,以后可以将其他元件实例添加到补间中。还可以随时更改目标元件的类型或编辑元件。
编辑运动路径。如果补间包含动画,则会在舞台上显示运动路径。运动路径显示每个帧中补间对象的位置。通过拖动运动路径的控制点可以编辑舞台上的运动路径。无法将运动引导层添加到补间/反向运动图层。
有关补间反向运动的信息,请参阅对骨架进行动画处理。
当您向图层上的对象添加补间时,Flash Pro 执行下列操作之一:
将该图层转换为补间图层。
创建一个新图层,以保留该图层上对象的原始堆叠顺序。
图层是按照下列规则添加的:
如果该图层上除选定对象之外没有其他任何对象,则该图层更改为补间图层。
如果选定对象位于该图层堆叠顺序的底部(在所有其他对象之下),则 Flash 会在原始图层之上创建一个图层。该新图层将保存未选择的项目。原始图层成为补间图层。
如果选定对象位于该图层堆叠顺序的顶部(在所有其他对象之上),则 Flash 会创建一个新图层。选定对象将移至新图层,而该图层将成为补间图层。
如果选定对象位于该图层堆叠顺序的中间(在选定对象之上和之下都有对象),则 Flash 会创建两个图层。一个图层保存新补间,而它上面的另一个图层保存位于堆叠顺序顶部的未选择项目。位于堆叠顺序底部的非选定项仍位于新插入图层下方的原图层上。
补间图层可包含补间范围以及静态帧和 ActionScript。但包含补间范围的补间图层的帧不能包含补间对象以外的对象。若要将其他对象添加到同一帧中,请将其放置单独的图层中。
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